L’application Adage permet d’inscrire dans le parcours de l’élève tout type de projet qui mobilise au moins un des piliers de l’éducation artistique et culturelle :
- la rencontre (avec une œuvre, avec un lieu, avec un professionnel de la culture ou un scientifique) ;
- la pratique (pratique artistique, atelier de démarche journalistique, atelier scientifique…) ;
- l’acquisition de connaissances.
Ce document non exhaustif vous propose des exemples d’actions et de projets à renseigner dans le parcours de vos élèves via l’application Adage.
Comment utiliser ce document ? Nous vous invitons à le parcourir afin d’identifier des projets qui auraient été menés dans votre école pendant l’année scolaire, et vous assurer que ces derniers sont bien saisis dans Adage.
Cette ressource spécifique aux écoles a été construite par le groupe régional académique EAC/EDD premier degré, composé des conseillers pédagogiques départementaux EAC et EDD, et de conseillers pédagogiques de circonscription.
